mercredi 28 novembre 2012

Axis : moins de souffle que Spin, mais j'attends la suite !

Axis, c'est la suite de Spin. On se retrouve une trentaine d'années après la fin des événements du premier roman. Mais je n'en dirai pas plus, pour ceux qui n'auraient pas lu le livre...
Axis n'a sans doute pas le souffle de Spin mais il propose quand même une histoire intéressante. On en apprend un peu plus sur les "Hypothétiques", tout en gardant encore une grande part de mystère. Evidemment, il faut avoir lu Spin pour comprendre de quoi je parle... C'est en fait un roman de transition qui appelle une suite : Vortex qui est déjà paru. A ce titre, les derniers chapitres sont à mon goût les plus réussis du livre. L'auteur y retrouve un peu le souffle de Spin et, il faut bien l'avouer, une fois le bouquin terminé, on n'a vraiment envie de connaître la suite !
On retrouve des thèmes déjà présents dans Spin, telles que des questions existentielles sur la vie et sur l'évolution, sur la place de l'humanité dans l'univers, sur les limites de la science, y compris la question des limites éthiques dans l'expérimentation scientifique. 
Un bon roman de SF... mais j'attends la suite !

mercredi 21 novembre 2012

Myrmes : c'est fourmidable !

Myrmes est le premier jeu de Yoann Levet et pour une première, c'est un coup de maître ! Le thème des fourmis m'a d'abord attiré. Original. Ensuite, l'éditeur, Ystari, connu pour la qualité de ses jeux pour amateurs de "kubenbois". Bref, je n'ai pas hésité une seconde : j'ai acheté le jeu sans même l'avoir essayé (j'ai quand même lu la règle en ligne avant...).
Myrmes est un jeu de gestion. Il s'agit de développer sa fourmillère en gérant sa population et ses ressources, tout en luttant avec les autres fourmillères pour étendre sa zone d'influence à l'extérieur, et s'assurer l'apport régulier de ressources. 
Les choix sont cornéliens pour les nourrices à disposition du joueur : faire naître des ouvrières qui pourront aussi s'aventurer à l'extérieur en éclaireuse et poser des phéromones, ou des soldats qui pourront aller chasser des insectes ou nettoyer les phéromones des autres fourmillères ? Ou encore les faire travailler à l'intérieur de la fourmillère, creuser plus profondément pour rendre la fourmillère plus puissante ou cruser une nouvelle sortie pour faciliter ses déplacements à l'extérieur ? Les choix sont nombreux...
Il y a aussi une question de timing pour satisfaire le conseil des reines en accomplissant les objectifs proposés. Plus on les réalise rapidement, plus on aura de chance de gagner des points de victoire supplémentaires quand les autres joueurs accompliront le même objectif... mais chaque objectif réalisé demande de sacrifier une nourrice. Et aquérir une nouvelle nourrice coûte assez cher. 
Pour remporter la victoire, il faut s'astreindre à un rude travail de fourmi et grapiller, chaque tour, quelques points de victoire. Gérer au plus juste les ressources et la population de la fourmillère. Surveiller l'extérieur pour ne pas se laisser bloquer par les autres. Bref, Myrmes est un jeu qui fait chauffer les neurones !
Le matériel est de bonne qualité. Un plateau central, des plateaux individuels (peut-être un peu légers), des petites fourmis en plastique et des tuiles phéromones aux couleurs des joueurs... et plein de cubes en bois de toutes les couleurs. 
Les parties sont très tendues, l'interactivité bien présente. On retrouve tous les plaisirs (et les frustrations... il nous manque toujours UNE ressource pour faire ce qu'on voudrait !) des bons jeux de gestion, avec un thème qui n'est pas du tout plaqué articificiellement. 
Myrmes ? Peut-être bien le jeu de l'année 2012 !
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Myrmes, sur le site de l'éditeur